Νέα
Το ελαφρύ gaming δεν είναι ενδιάμεσος σταθμός, είναι προορισμός
Η αντίληψη ότι το mobile παιχνίδι είναι «κάτι μέχρι να ανοίξεις την κονσόλα» έχει ξεπεραστεί εδώ και καιρό.
Υπάρχει ακόμα η παλιά αντίληψη ότι το κινητό είναι το «πρόχειρο» gaming, αυτό που κάνεις όσο περιμένεις να κάτσεις μπροστά σε κάτι «σοβαρό». Η αντίληψη αυτή δεν αντέχει πια σε καμία εξέταση: υπάρχουν κατηγορίες παιχνιδιών -το arcade επιβίωσης, το physics platformer, το endless runner- που έχουν φτάσει σε ωριμότητα σχεδιασμού μόνο και μόνο επειδή αναγκάστηκαν να χωρέσουν σε πέντε λεπτά.
Ο περιορισμός ως πλεονέκτημα
Όταν δεν έχεις την πολυτέλεια μιας ώρας εκπαίδευσης του παίκτη, μαθαίνεις να λες τα πάντα με ένα κουμπί. Αυτό δεν είναι απλοποίηση προς τα κάτω· είναι ένα διαφορετικό, εξίσου απαιτητικό είδος σχεδιασμού. Το Red Ball 4 το αποδεικνύει καλύτερα από κάθε θεωρία: μία μηχανική, εννιά κόσμοι, καμία ανάγκη για δεύτερο κουμπί.